Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)
Kai : (Rupture) :
Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1 et 2coût de chakra: 5 PC
Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objetcoût chakra : 1PC
Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbrescoût chakra : 1PC ( 1PC/tour)
Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eaucoût chakra : 1 PC ( 1PC/tour)
Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphosecoût chakra : 1PC ( 1PC/tour)
Suiton:
Suirō no jutsu (Technique de la prison aqueuse)
Technique
qui sert à emprisonner l'adversaire dans une prison d'eau. Le lanceur
doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.
Cout: 15 pc + 5 pc/tour
Suiton : Daibakufu no jutsu (Grande chute d'eau ou grande cataracte)
L'attaquant fait apparaître un énorme torrent qui emporte l'ennemi et le projette sur le premier obstacle venu.
Cout: 20 pc
Dégats: 10 pv
Mizu Bunshin no Jutsu (Clone Aqueux)
L'attaquant crée un clone d'eau qui ne peut être controlé qu'à distance.
Cout: 3 pc/clone
Suiton : Suiryuudan no jutsu (Dragon aqueux )
L'attaquant fait apparaître un Dragon d'eau qui s'écrase sur l'ennemi.
Cout: 50 pc
Dégats: 25 pv
Mur d'eau
Protége l'utilisateur de quelques jutsus.
Cout: 30 pc
Boule d'eau
Nécessite Gamabunta. Gamabunta crache des énormes boules d'eau sur son adversaire.
Cout: 100 pc
Dégats: 60 pv
Suiton: Bakusui Shouha (Éclatement des Vagues)
Kisame
lance samehada en l'air et joint ses mains pour à la fin cracher plein
d'eau qui se répand sur le sol formant une grande quantité d'eau et
rendant pour lui le combat plus facile
Cout: 90 pc
Suiton: Goshokusame (Les 5 requins affamés)
Comme
l'indique son nom, 5 requins sont invoqués pour pourchasser l'ennemi
sous l'eau. Ces requins peuvent se régénérer continuellement tant
qu'une partie de leur corps subsiste dans de l'eau.
Cout: 100 pc
Dégats: 60 pv voir la mort
Suiton: Suikodan no jutsu (Requin aqueux)
Cette technique crée un missile en forme de requin à partir d'eau, qui sera ensuite propulsé sur l'ennemi.
Cout: 50 pc
Dégats: 35 pv
Suiton: Ouzumatoi no Jutsu (Vortex aqueux)
Kisame
utilise l'eau avoisinante pour y créer une grand vortex d'eau qui se
forme autour de son épée Samehada et il peut s'en servir ainsi comme
une arme très puissante
Cout: 60 pc
Suiton: Suijin Heki no Jutsu (La barrière d'eau)
L'utilisateur crache une énorme quantité d'eau pour former un mur tout autour de lui qui servira à parer une puissante attaque
Cout: 60 pc
Suiton: Hahonryuu no Jutsu (Vague torrentielle)
Depuis
sa main créer une sorte de rasengan (orbe tourbillonante) d'eau qui
devient en quelques secondes une forte vague de plusieurs mètres qui
dévaste tout
Cout: 10 pc
Dégats: Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU.
Suiton: Suishouha no Jutsu (tornade aquatique)
L'utilisateur crache une énorme quantité d'eau qui prend la forme d'une tornade et qui part sur l'adversaire
Cout: 80 pc
Dégats: 30 pv
Suiton: Daibakuryuu no Jutsu (Courant éclatant)
Le ninja créer un tourbillon dans l'eau, aspirant tout se qui se trouve à sa portée et le coule au fond de l'eau.
Cout: 50 pc
Dégats: 40 pv
Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût: 95 pc
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 50 pv à tout les shinobis présent (alliés y comprit)
Liquefaction
Uniquement pour Suigetsu
le corps se transforme en eau et il peut ainsi réduire les dégats que ses adversaires lui portent...
Coût de Chakra : 50PC
Degats: peu réduire les dommages de 30 PV pendant 2 tours et les attaques de mort ne font rien
Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume, dans lequel il se camoufle.
coût: 30 PC + 10 PC/tour
dégats:
Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.
Le Fouet d'eau :
Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour
Dégats : 25 PV/coup
Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût: 30PC + 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer
Tir Suiton :
Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Coût Chakra : 25 PC par tir (3 tir max)
Degats : 30 PV par tir
Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
Coût: 15 PC + 5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20 PC+ 5PC par tour (pour les autres)
Dégat : 20 PV par coups
Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût : 15PC par piques (5max)
Degats : 20 PV par piques
Suiton Mizuame nabara :
Ce
Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.
Coût chakra : 40 PC + 10 PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau
Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats : 10 PV par tir
Katon:
Katon : Goukakyû no jutsu (Katon : Technique Suprême de la Boule de Feu)
Technique
utilisée par le clan Uchiha, qui produit une boule de feu, plus ou
moins puissante selon la personne. La maîtrise de cette technique est
le signe de la maturité pour les membres du clan Uchiha.
Cout: 60 pc
Dégats: 35 pv
Katon : Housenka no jutsu (Katon : Technique de la balsamine)
Technique
spéciale du clan Uchiha, Sasuke lance des petites boules de feu en
forme de pétales. Il y cache des shurikens pour la rendre plus efficace.
Cout: 10 pc par boule
Dégats: 10 pv par boules
Katon : Ryuuka no jutsu (Katon : Le Feu du dragon)
Technique du clan Uchiha, qui produit un puissant souffle de feu en forme de dragon
Cout: 150 pc
Dégats: 55 pv
Katon, Gama Yuendan ( feu de l'huile de grenouille):
Jiraya
utilise cette technique de feu avec Gamabunta. il se sert de l'huile
sécretée par la langue de celui-ci pour intensifier son feu et ainsi
causer de plus grands dégats.
Cout: 100 pc
Dégats: 60 pv
Katon-Endan (Souffle de feu)
Utilisée dans le chapitre 370, cette technique permet a Jiraya de se dégager des feuilles de Konan en le propulsant en arrière.
Cout: 30 pc
Dégats: 20 pv
Katon, Gama yu dan (souffle de l'huile du crapaud)
Utilisée dans le chapitre 372, Jiraya utilise cette technique contre Konan pour la repousser.
Cout: 20 pc
Dégats: immobilise l'aversaire
Katon, Dai Endan(Grande Boule de feu)
Jiraya crache une énorme boule de feu.
Cout: 80 pc
Dégats: 35 pv
Katon : Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu)
coût: 320PC
dégats: mort instantannée
Ninpo Kokuyou no jutsu
Le ninja créer une pluie d’huile.
Coût: 40 PC
Dégats: Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour (le temps que la
pluie se répande, cette technique est active tout le temps au bout du deuxième tour d'attente)
Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Dance du Brouillard) :
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Double les dégats de la prochaine technique Katon
Katon Haisekish :
Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire...
Coût chakra : 80 PC
Dégats : 30 PV + 10 PV par tour tant qu'il n'est pas soigné...
Tir Katon
Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi
Coût: 15 PC par tir (5 tirs max)
Degats : 10PV par tir
Genjutsu:
NIVEAU 1 :
Oboro Bunshin no Jutsu : (Technique de Clonage Confu)
coût: 4PC par clone (Ces clones peuvent se dissoudre et se reformer mais ne peuvent pas attaquer)
Nehan Shouja no jutsu
Coût: 10 PC par personne
Ce
sort de genjutsu fait apparaître d'étranges plumes qui tombent
lentement du ciel. Tout shinobi se situant sur la surface où ils
tombent est prit de sommeil.
Dégats: Hypnotise la personne pendant 4 tour et la rend complètement vulnérable.
Narakumi no Jutsu : (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.Coût de chakra: 30 PC
Dégâts: Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours.
Magen Jogoku kouka no jutsu
Crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne ciblée.Coût chakra: 40 PC
Dégats : provoque la terreur chez l'ennemi et l'immobilise pour 2 tours
NIVEAU 2 :
Kanashiburai no jutsu (Technique d'immobilisation)
Le shinobi immobilise un humain ou un animal.Coût: 45 PC
Dégats: immobilise l'adversaire pour 2 tours
Kasumi Juusha No Jutsu : (Clone du brouillard)
coût de chakra : 1 PC par clone (Ces clones peuvent se dissoudre et se reformer mais ne peuvent pas attaquer)
Genjutsu shibari : (illusion d'immobilisation)
Coût de chakra : 30 PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger.
Maky no ran :
Crée une illusion à partir des sons de sa flute qui plonge son adversaire dans les ténèbres auquel il est enchainé...
Coût: 20 PC + 10PC/tour
Dégats : immobilise l'adversaire tout en lui infligeant une perte de 30 PC par tour
Genjutsu des Moineaux Rouges
Ce genjutsu fait changer des shurikens en moineaux qui foncent droit sur l'ennemi.Coût: 20PC par moineaux (max de 10)
Degats : 10 PV par touche
Genjutsu de la feuille de feu :
Coût Chakra : 75 PC
Degats : 90 PC
Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.Coût: 40 PC/tour
NIVEAU 3 :
Jubaku Satsu :(la mort de l'arbre)
Cette
technique est une illusion qui fait disparaitre celui qui l'a fait et
qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de tuer son
ennemi facilement. Seul le sharingan peut contrer cette technique.Coût de chakra : 60 PC
Degats : meurt au bout de deux tours à moin d'être libéré par un kaï
Harmonie des Illusions :
Au
niveau 2 Tayuya développe des techniques d'illusion puissante, ici elle
use de la technique des liens. Cette illusion bloque les mouvements
grace a des liens imaginaires.Dégats : Immobilise totalement l'adversaire
coût: 70PC + 20PC/tour
Kokuangyou no jutsu :
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.Coût: 100PC
Dégat : Le shinobi ennemi perd le sens de la vue. Il ne voit rien durant 4 tours
Genjutsu Gaechi : (Reflet d'illusion)
Cette
technique permet de contrer les Genjutsu. Elle consiste à retourner
l’illusion contre l’auteur lui-même., elle n'est utilisable que par les
spécialistes de genjutsu (ceux qui maitrisent 7 genjutsus au minimum)
Ou ItachiCoût: Le coût de la technique contrée + 10PC
Degats : annule l'attaque et la retourne contre l'utilisateur.
Kao utsushi no jutsu
Copie l'apparence et le visage de la personne Coût: 50 PC
Dégats: Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit
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