Nindo no Shinobi
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 Technique de Orochimaru

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2 participants
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Orochimaru
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Orochimaru


Masculin
Nombre de messages : 51
Date d'inscription : 24/05/2008

Technique de Orochimaru Empty
MessageSujet: Technique de Orochimaru   Technique de Orochimaru Icon_minitimeDim 25 Mai - 12:23

Genjutsu:
Ce sort de genjutsu fait apparaître d'étranges plumes qui tombent lentement du ciel. Tout shinobi se situant sur la surface où ils tombent est prit de sommeil.
Dégats: Hypnotise la personne pendant 4 tour et la rend complètement vulnérable.
Technique de Orochimaru Nehanshoujanojutsu2sk7aa

Genjutsu shibari : (illusion d'immobilisation)
Coût de chakra : 30 PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger.
Technique de Orochimaru 1816490655lb1di

Kao utsushi no jutsu
Copie l'apparence et le visage de la personne
Coût: 50 PC
Dégats: Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit
Technique de Orochimaru Kaoutsushinojutsuyk5

TECHNIQUE DE BASE:
Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)
Technique de Orochimaru Kagebunshinnojutsusakura6fps8o

Kai : (Rupture) :
Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1 et 2
coût de chakra: 5 PC
Technique de Orochimaru Kai

Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC
Technique de Orochimaru Kawarimipx3

Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)
Technique de Orochimaru Kinoborib3ft5by

Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC ( 1PC/tour)
Technique de Orochimaru Suimenb3ja

Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)
Technique de Orochimaru Hengenojutsu8xo0mf

DOTON:
Doton, Yomi no Numa (Marécage des limbes) :
L'attaquant fait apparaître un marécage.
Cout: 100 pc
Dégats: immobilisation pendant 3 à 5 tours

Doton : Shinjuu Zanshu no Jutsu (Doton! Technique de la décapitation fatale) :
Technique de Orochimaru Shinjuuzanshu20no20jutsu6nk19j
L'attaquant enterre son ennemi dans le sol et ne laisse dépasser que la tête.
Dégats: l'adversaire est immobilisé
Cout: 10 pc

Doton : Dochuu no Eigyo : (Assimilation du sol)
Technique de Orochimaru Dochuueigyo2yf0zd
Plonge sur terre et permet d'empêcher de se défendre pour un tour.
Cout: 10 PC rend la prochaine attaque Doton inescivable.

Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
Technique de Orochimaru Dotonbunshin6em7zc
Chaque clone possède 20PV
coût: 5PC par clones

Doton Doroku Gaeshi
Technique de Orochimaru Earthwalllandflip16td0dz
Cout: 30PC
Dégat : Stoppe les attaques de face de tout type

Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Ce doton crée un seisme
Coût Chakra : 55PC
Degats: immobilise l'adversaire pour 2 tours à cause du tremblement; 15 pv
Technique de Orochimaru Dechiruredusol9nx7bb

Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût chakra : 80 PC
Dégats : 25 PV +imobilise un tour.
Technique de Orochimaru Dotondoryutaiga7kq8ui


Doton Arijigoku no Jutsu
Technique de Orochimaru Dotondaijigokunojutsu5nh2zr
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût de chakra : 70 PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 4 tours

Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Technique de Orochimaru Earthbarrierclayprison1xm9ax
Cout de chakra : 20 PC
Dégat: Immobilise l'adversaire et absorbe 50PC par tour (seul les attaques dépassant 100 de dégats peuvent briser ce dome)


Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Technique de Orochimaru Dtonsaruto8yz6zh
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût de chakra : 90 PC
dégat : 60 PV


Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout de chakra : 200 PC
Dégat : mort instantannée si non évitée
Technique de Orochimaru Copie2denarutoch243p109dy4em

KATON:

Katon : Goukakyû no jutsu (Katon : Technique Suprême de la Boule de Feu)
Technique de Orochimaru 1150666243

Autre NINJUTSU:

Senei Jashuu (Poigne du serpent spectrale)
Technique de Orochimaru Seneijashuu1qo7oj
Technique qui fait jaillir des serpents de différentes parties du corps.
Cout: 20 pc
Dégats: 20 pv


Shikon No Jutsu :
Technique de Orochimaru Shikonws6
L'utilisateur peut réanimer un mort.
Cout: 500 pc


Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre néssésite pacte des serpent)
Technique de Orochimaru Keneitajashu7ps1lx
Coût chakra: 5 PC par serpents (30serpents max)
Dégats: 5PV par serpents 5PV par tour pour chaques blessures recuent

invocation de serpent de base:

Hebi:
[/size]Technique de Orochimaru V8dl6wrgna
Chakra: 35 pc
description: invoque un serpent géant controlable par les pensée d'Orochimaru et de Sasuke
vie du serpent: 300 pv
attaque du serpent:
-étreinte: 10 pv
-morsure: 20 pv + 10 a cause du poisson
-Ingurgitation: 0 dégats pour le premier tour mais si l'ennemi reste trois tour il meurt digérer par le serpent.

Hebi a trois tête:
Technique de Orochimaru B0so623v76
Chakra: 50 pc
description: serpent a trois têtes, pour vaincre ce serpent il faut détruire toute les tête ou le détruire de l'intérieur
vie du serpent:
-Tête 1: 50pv,
-Tête 2: 50pv,
-Tête 3: 50pv
attaque du serpent: -
Morsure: 20 pv + 20 pour cause de poisson,
Charge: 20pv peut détruire un batiment ou bien une muraille (il ne détruit pas la défense absolue d'orochimaru mais l'abime sérieusement),

Manda:
Technique de Orochimaru K35u04v030
Chakra: 300 pc pour les personne autre que Orochimaru et Sasuke pour qui l'invocation de Manda n'utillise que 100 pc
_description: le boss des serpents il obéit pas tout le temp a Orochimaru, il lui demandent en échange un sacrifice qu'il puisse dévorer mais Sasuke a une technique bien mieux il hypnotise Manda avec son Sharingan et lui fais faire ce qu'il veut
_vie du serpent: 5000 pv 3000pc (Manda n'utillisent pas de chakra mais il peut se transformer en n'importe quoi l'invoqueur fais les signe et Manda donne le chakra)
_attaque du serpent:
-Morsure: 30 pv plus 20 pv a cause du poisson,
-Mue: Manda évite l'attaque en muant il se retrouve sous terre ressort derrière l'ennemie et le prend par surprise augmente la prochaine attaque charge de 10 pv,
-Charge: 25 pv détruit n'importe quel mur,
-L'étreinte: 60 pv
Ingurgitation: 0dégats au premiers tour mais au bout du 3ième tour mort direct dans l'estomac de Manda


INVOCATION COMMUN:

Edo Tenseï : (Orochimaru et ceux qui ont suivi un entrainement avec lui sauf Sasuke)
Technique de Orochimaru Edo_te10
coût: 400 pc par corps
L'utilisateur invoque un mort en lui donnant un esprit. Celui ci sort de son cercueil et se plie aux éxigences de l'invocateur.
Techniques: Celles des corps invoqués

Umi Bosu : (Uniquement en eau de mer, 1000 PV et 1200 PC)
Créature marine ayant un aspect gazeux constitué d'eau salée, ne pouvant encaisser aucun coup de Taijutsu et résistant a toute attaque d'eau.
Coût: 90 PC
Techniques: Suiton Teppo Dama, Absorption (Il absorbe un corps de petite taille quand on lui fonce dessus, celui ci meurt dans son corps par manque d'air)
Technique de Orochimaru Umiboz10

Rashoumon : (Seulement pour les ninjas d'Oto)
coût: 50 PC
Bloque toutes attaques sauf les attaques qui enlève plus de 40 pv
Technique de Orochimaru Defenseoror2nd1bk

Armée de piranhas (15) :
40 pv chacun
coût: 60 PC
Une troupe de pihranas qui sont utilisés essentiellement pour le meurtre en discrétion.
Techniques: Morsure (5 PV par tour par piranha)
Technique de Orochimaru Pirhan10

Requin : (300 PV et 400 PC)
Un requin énorme.
coût: 100 PC
Techniques :
Charge: 50 pc dégâts 20 PV
Morsure: 60 pc dégâts 25 PV

Technique de Orochimaru Requin10

FUINJUTSU:

Goguou Fuuin
Utilisateurs : Orochimaru
L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieur en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable. L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra
provenant du sceau originaire de l'adversaire.



Technique de Orochimaru Juinjutsu9jb
Juin Jutsu
Utilisateurs : Orochimaru, Hyuuga (Soke)
L'utilisateur inflige un sceau à l'ennemi. Comme celui qui est pratiqué sur la Bunke.

Technique de Orochimaru Tenfuuin7gs
Tenfuuin
Utilisateurs : Orochimaru
Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel.
L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité
de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre
toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant!


Dernière édition par Orochimaru le Dim 25 Mai - 12:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Technique de Orochimaru   Technique de Orochimaru Icon_minitimeDim 25 Mai - 12:32

Eum u_u c'est bien a part quelques technique qui ne t'appartienne pas ^^' enlève les techniques avec Jirobo et Sakon comme les coups de genou, coups d'épaule ainsi que le dome de terre, Doton Doryodangoou, rafale de coup et bien sur les techniques de Lee pour le reste je suis dacord ^^ une fois cela fait je validerait tes techniques ^^ et tu pourra rp xD
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Technique de Orochimaru   Technique de Orochimaru Icon_minitimeDim 25 Mai - 12:44

Cbon modifier!
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MessageSujet: Re: Technique de Orochimaru   Technique de Orochimaru Icon_minitimeDim 25 Mai - 13:03

Ta oublier le dome de terre xD mais c'est bon j'te valide ^^ tu peu rp ^^
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MessageSujet: Re: Technique de Orochimaru   Technique de Orochimaru Icon_minitime

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